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Stilllegung des Forums
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DirectX9 - Schrift rendern«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Text mit Direct3D9 darstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Engine programmieren! Tutorials?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Matrix-Paletten-Skinning«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »2D Tileengine Mapeditor - Bitte einmal testen :)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Könnte man das Spiel umsetzen?«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL - 2D Rendering Problem [solved]«

Heute, 13:03

Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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