Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 18:47 |
Beitrag im Thema: »Befehlsübersicht« |
|
Heute, 18:47 |
Beitrag im Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
|
Heute, 18:47 |
||
Heute, 18:47 |
Beitrag im Thema: »2D Grafik« |
|
Heute, 18:47 |
||
Heute, 18:47 |
||
Heute, 18:47 |
Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
|
Heute, 18:47 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 18:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 18:47 |
Beitrag im Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »SFML: Segmantation fault« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
|
Heute, 18:46 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 18:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 18:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:45 |
Beitrag im Thema: »2D Spiele programmieren?« |
|
Heute, 18:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Meshkoordinaten« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »Intro mit Zeitverschobenen Bildern« |
|
Heute, 18:45 |
Thema: »AMD's Mantle« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »Math Lib« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
|
Heute, 18:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:44 |
||
Heute, 18:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:44 |
Thema: »[GELÖST]Problem mit Irrlicht unter VC2010 Express(zugriffsverletzung)« |
|
Heute, 18:43 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 18:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:43 |
||
Heute, 18:43 |
Beitrag im Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase« |
|
Heute, 18:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:43 |
||
Heute, 18:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »OOA in der Spieleprogrammierung« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »C++ SFML Kollision« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
|
Heute, 18:42 |
||
Heute, 18:42 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:42 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 18:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:41 |
Thema: »Problem mit DDS« |
|
Heute, 18:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:41 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 18:41 |
Thema: »Zusätzliche Engines« |
|
Heute, 18:40 |
Thema: »OpenGL - 2D Renderer« |
|
Heute, 18:40 |
Thema: »SFML Release Problem« |
|
Heute, 18:40 |
||
Heute, 18:40 |
Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
|
Heute, 18:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:40 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 18:40 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 18:39 |
Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
|
Heute, 18:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:38 |
||
Heute, 18:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:38 |
||
Heute, 18:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:37 |
Thema: »Bone Animationssystem« |
|
Heute, 18:37 |
||
Heute, 18:37 |
Thema: »Dreieck wird nicht angezeigt« |
|
Heute, 18:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:36 |
||
Heute, 18:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:36 |
Thema: »das 3ds-Dateiformat« |
|
Heute, 18:36 |
||
Heute, 18:36 |
||
Heute, 18:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:36 |
Thema: »SFML oder SDL« |
|
Heute, 18:35 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 18:35 |
||
Heute, 18:35 |
||
Heute, 18:34 |
||
Heute, 18:34 |
||
Heute, 18:34 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:34 |
Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
|
Heute, 18:34 |
Thema: »opengl text anzeigen in image« |
|
Heute, 18:34 |
Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
|
Heute, 18:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:33 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 18:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:33 |
Thema: »Frage zum Timimg« |
|
Heute, 18:33 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 18:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |