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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »Texturkoordinaten«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Battle of Britain«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 14:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:47

Thema: »Problem mit DXT1 1 Bit Alpha in D3D (gelöst)«

Heute, 14:46

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 14:46

Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »[OpenGL] ComputeShader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Scalierungsmatrix im Objekt speichern oder lieber nicht...«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SNES Shader«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Allgemeine Frage zur Animation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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