Stilllegung des Forums
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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Thema: »Problem mit DDS« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Probleme mit Devil(Openil)« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Thema: »Direct3DCreate9« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »[SDL] Fehler bei SDL_LoadBMP« |
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Thema: »Suchproblem mit google« |
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