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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Ballerspiel programmieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »TTF zu Bitmapfont.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Hintergrund«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 04:33

Thema: »3D Verzerrung«

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