Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »dx innerhalb eines usercontrolls« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Environment mapping« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Verschiedene Auflösungen« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SFML Problem« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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