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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Sehe den Ball nicht.,..«

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Thema: »Direct3d anfangen, wie?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »DarkBasic Pro oder 3D GameStudio?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

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Thema: »Cinema 4d Dateien in DirectX laden«

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Thema: »Ladenbalken. WIE???«

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Thema: »Allgemeine Frage zu Unity«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »A* - Algorithmus auf isometrischer Karte«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »das 3ds-Dateiformat«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Modell zeigt nicht die richtigen Werte an?!«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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