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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 06:17

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 06:17

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Suche eine 3D grafik zum einbinden«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Gebräuchliche Darstellungstechniken - Spiele«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Schülerprojekt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 06:16

Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Blender Objekte verbinden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:15

Thema: »OpenGL - Frage zu einfachen Effekten wie Blur oder Glow«

Heute, 06:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:15

Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

Heute, 06:15

Thema: »SFML Scalen um nicht aufwendige Positionen zu berechnen«

Heute, 06:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:14

Thema: »Tribase-Engine (speziell tbDirect3D) und x-Files«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 06:13

Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

Heute, 06:13

Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:13

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »D3DXSaveSurfaceToFile() --> D3DXERR_INVALIDDATA«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen für Kugeln«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 06:11

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »DirectX Historie«

Heute, 06:10

Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung«

Heute, 06:09

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Heute, 06:09

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 06:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)«

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Thema: »organisation von shadern, objekten, materialen, etc...«

Heute, 06:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 06:08

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 06:08

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 06:08

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 06:08

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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Thema: »Spiele und Kopierschutz«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 06:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 06:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

Heute, 06:05

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 06:05

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Heute, 06:04

Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Heute, 06:04

Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

Heute, 06:04

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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