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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Ressourcen Erstellung«

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Thema: »Alpha Blending«

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Beitrag im Thema: »Irrlicht Variablen ausgeben [Gelöst]«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »glGet*«

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Thema: »Engine wie beginnen?«

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Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«

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Thema: »Camera ungenau ? (ruckeln)«

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Thema: »Suchproblem mit google«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3d collisions tutorial 2«

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Thema: »Partikelsystem oder Spriteanimation?«

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Thema: »Flimmernder Backbuffer«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Umfrage

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Thema: »Vollbildmodus: Nach dem Switchen kein Bild mehr«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »[SharpDX] RenderLoop wegpacken?«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Lila Texturen von Objekten gefunden. Wofür?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »FORMVIEW, Fenster, Buttons, Windoofs«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »Allegro - Tastenanschläge«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Was sollte meine 2D Engine können?«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »[OpenGL] Rendern in eine Textur«

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Thema: »3D Charakter-Modelle«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »Maya PNG Texturen werden durchsichtig angezeigt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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