Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
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Thema: »DirectX 10/11 C++« |
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Thema: »Kleine Frage zu HLSL Pixelshadern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL Geometry Shader« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Quaternionen« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »DrawPrimitiveUP funktioniert mit DrawPrimitive nicht« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Thema: »Kreuzprodukt« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Problem mit DirectX« |
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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Bone Animationssystem« |
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Thema: »sfml selbsterstellte klasse« |
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Thema: »FPS suffert bei Verwendung bestimmten Shaders - Wer schuld?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2d Framework« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Model animation mit C++« |
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Thema: »Schwieriges Prob: Abhängigkeit eines Obj. von einem anderen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Landschaftsobjekte« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer« |
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Thema: »OpenGL -> DXF, DXF -> OpenGL« |
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Thema: »Effekte mit DirectX9« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »2d Framework« |
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Thema: »Kamera frei rotieren« |
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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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