Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 130 Gäste online

Heute, 18:46

Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Heute, 18:46

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:46

Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

Heute, 18:46

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:46

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:45

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 18:45

Thema: »GL UI«

Heute, 18:45

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

Heute, 18:44

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 18:44

Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

Heute, 18:44

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 18:44

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:44

Thema: »Adobe Creative Cloud Installationsfehler«

Heute, 18:43

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »3D Modeller gesucht«

Heute, 18:43

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

Heute, 18:42

Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

Heute, 18:42

Thema: »Die Projektionsmatrix«

Heute, 18:42

Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

Heute, 18:42

Thema: »Wolken in Xrodon«

Heute, 18:42

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:41

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:41

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

Heute, 18:41

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:41

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

Heute, 18:41

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:41

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 18:41

Thema: »Flackern eines Lichtes«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:40

Thema: »Hauptmenü«

Heute, 18:40

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:40

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 18:39

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:39

Thema: »GL UI«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:38

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 18:38

Thema: »Kachelfähige AVIs«

Heute, 18:38

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 18:37

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:36

Thema: »daten im Image buffer setzen«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:35

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:35

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:35

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 18:34

Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

Heute, 18:34

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:34

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:34

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Thema: »GL UI«

Heute, 18:33

Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

Heute, 18:33

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 18:33

Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

Heute, 18:33

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:33

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:33

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 18:33

Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 18:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 18:32

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Es sind 3 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Bing

Heute, 18:46

Thema: »Virenschutzmeldung bei Direct3DCreate9«

ModPagespeed

Heute, 18:46

Dateianhang

PetalBot

Heute, 18:35

Dateianhang