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Stilllegung des Forums
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »bool oder BOOL?«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Was sind Quaternions?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »QT C++ OpenGL Transformation/Initialisierung«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wellige Ecken bei Riesen-Levels«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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