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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit dem Abprallverhalten eines Balles an einem Block«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »D3DXSaveSurfaceToFile() --> D3DXERR_INVALIDDATA«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Vektorlänge (Einheitsvektor)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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