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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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