Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Tile-Map ist langsam« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »grafik einbinden« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »sfml Konfigurations problem« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Blender als Leveleditor« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Größe von 3D Modellen« |
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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Frustum/Frustum Kollision« |
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Thema: »[Java] Pong-Klon« |