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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Tile-Map ist langsam«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sfml Konfigurations problem«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Blender als Leveleditor«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Kleines SDL2 Spiel - Kollisionsfehler«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Größe von 3D Modellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »[Java] Pong-Klon«