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Stilllegung des Forums
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Heute, 20:00

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:00

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 19:59

Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:59

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

Heute, 19:58

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 19:58

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Löschen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

Heute, 19:57

Thema: »Was ist XNA?«

Heute, 19:57

Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

Heute, 19:57

Thema: »Problem mit der SFML«

Heute, 19:57

Thema: »NEU: Und jetzt ???«

Heute, 19:57

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 19:57

Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

Heute, 19:57

Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

Heute, 19:57

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:55

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D-Adventure Map«

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Thema: »Dot3Produkt fehler«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »SFML«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Bump Mapping:Änderung der Flussrichtung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Texturanzeigeproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DX: Eigene Schriftart«

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Thema: »Koordinaten Umrechnen?«

Heute, 19:46

Thema: ».«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:45

Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«