Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 21:00 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:00 |
Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Heute, 21:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was mach ich falsch?« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Thema: »Alphablending« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ressourcen Erstellung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »C++ Kollisionsabfrage Problem« |
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Thema: »Mesh-Maps (ähnlich wie MIP-Maps)« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Textur wird falsch geladen ???« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »David Scherfgen Billiard« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »[SFML] Tilemap blinkt« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Tilemap« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »BLEND-Datei« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionserkennung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader für 2D Spiele?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Kollision zwischen zwei Quadraten« |
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Thema: »Ray Intersect in Directx 11« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »beispiel-"spiel"?« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »[C++ DirectX]Terrain erstellen« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Frustum Clipping« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »SFML World Generator« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Umriss eines Objektes hervorheben?« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
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Heute, 20:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »blackscreen durch tribase?« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Ein paar fragen zu PixelShadern« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Probleme mit OPENFILENAME« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »problem mit fenster« |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Bone Animationssystem« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »OpenTK lädt falschen Fragmentshader« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:49 |
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Heute, 20:49 |
Thema: »grafik in windows fenster« |
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Heute, 20:48 |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Software-Renderer« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 21:01 |
Thema: »SFGUI Remove(Object)« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »hätte da eine mesh frage...« |
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Heute, 20:58 |