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Stilllegung des Forums
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was mach ich falsch?«

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Thema: »C++ Kollisionsabfrage Problem«

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Thema: »Mesh-Maps (ähnlich wie MIP-Maps)«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »[SFML] Tilemap blinkt«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Tilemap«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »Welche 3D-Engine«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Kollisionserkennung«

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Thema: »Shader für 2D Spiele?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »OpenTK lädt falschen Fragmentshader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Merkwürdiges Verhalten bei aktiviertem Z-Buffer«

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