Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 139 Gäste online

Heute, 21:09

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 21:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:09

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 21:09

Thema: »Meine eigene Engine«

Heute, 21:09

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:08

Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

Heute, 21:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:08

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:07

Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

Heute, 21:07

Thema: »DrawPrimitiveUp vs Dynamische VertexBuffer«

Heute, 21:07

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 21:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:07

Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

Heute, 21:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Thema: »Textboxes im RPG-Style«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:06

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 21:06

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 21:06

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 21:05

Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 21:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »OpenGL Polygone«

Heute, 21:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:05

Thema: »2D Sprites rendern probleme [gelöst]«

Heute, 21:05

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

Heute, 21:05

Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

Heute, 21:04

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 21:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:04

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 21:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:04

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 21:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 21:04

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 21:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:03

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:03

Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

Heute, 21:03

Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

Heute, 21:03

Thema: »SFML Weißes Fenster«

Heute, 21:03

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 21:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:03

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 21:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 21:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:02

Thema: »2D Spiele programmieren?«

Heute, 21:02

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 21:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:02

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 21:02

Startseite

Heute, 21:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 21:02

Thema: »Renderer Aufbau«

Heute, 21:01

Thema: »OpenGL Problem...«

Heute, 21:01

Thema: »SFML Sounds abspielen«

Heute, 21:01

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 21:01

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 21:01

Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

Heute, 21:01

Thema: »2D Isometrie mit SDL«

Heute, 21:01

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 21:01

Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

Heute, 21:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:01

Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

Heute, 21:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:01

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 21:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:00

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 21:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:00

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 21:00

Thema: »GL UI«

Heute, 21:00

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 21:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:00

Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

Heute, 21:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:59

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

Heute, 20:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »GL UI«

Heute, 20:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:58

Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Thema: »effizient Zeichnen«

Heute, 20:57

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Thema: »NEU: Und jetzt ???«

Heute, 20:57

Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

Heute, 20:57

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 20:57

Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

Heute, 20:56

Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

Heute, 20:56

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Frage zum Thema Grafik!«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 20:55

Startseite

Heute, 20:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:54

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:54

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 20:54

Thema: »2D Problem«

Heute, 20:54

Thema: »GL UI«

Heute, 20:54

Thema: »Fehler beim Kompilieren der DX9-Samples!«