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Thema: »GL UI«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »models laden??«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »SDL2 - Raumschiff wird nicht dargestellt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »Spieleentwickler sucht Team!«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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