Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX« |
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Thema: »Heightmap« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Bilder verschieben mit SDL« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Eigener Bilschirmschoner« |
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Thema: »HDR Rendering: Licht« |
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Thema: »HDR?« |
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Thema: »[SFML] Tilemap blinkt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kamera Matrix Rotation in Blender« |
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Thema: »Zeitmessung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »OpenGL 3 angekündigt« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »In der Console (c++) zeichnen ???« |
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Thema: »DarkBasic Pro oder 3D GameStudio?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Wie kann mann ein Sprite nebeneinander anzeigen ? [SDL]« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Thema: »Shader für 2D Spiele?« |
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Thema: »Opengl: Rennstrecke?« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »2D-Koordinaten und 2x2-Matrix« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Könnte man das Spiel umsetzen?« |
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Beitrag im Thema: »Punkt rotieren« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Thema: »Sprite wird nicht dargestellt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Thema: »Denkfehler bei Zeiger« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »Anzahl Elemete im Kern einer Matrix« |
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Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]« |
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Thema: »Maya Modell zu Unity 3d Exportieren, aber Teil des Modells verschwindet« |
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Thema: »Level/World Editor« |