Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tag/Nacht Übergänge ...« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen« |
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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Kreise« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Beitrag im Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Quaternionen Frage« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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