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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »AMD's Mantle«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Schnittpunkt einer Ebene und einer Geraden«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Link error in VS2008 Projekt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Screenmates programmieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »"Malen"«

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Thema: »von bmp animation erstellen ! aber wie ?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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