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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zu Frameworks«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »organisation von shadern, objekten, materialen, etc...«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MilkShape3D - Berichte«

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Thema: »Light und Linelist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »dx innerhalb eines usercontrolls«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Heute, 03:02

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«