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Heute, 19:11 |
Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Thema: »SDL texte eingabe« |
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Heute, 19:10 |
Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:10 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:09 |
Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Heute, 19:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 19:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 19:08 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Heute, 19:07 |
Thema: ».« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »2D Vector rotation« |
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Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:06 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 19:06 |
Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »SDL_Flip » tearing« |
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Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Heute, 19:03 |
Thema: »Isometrische Tile Darstellung mit SFML und C++« |
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Heute, 19:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:03 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Rendern« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Heute, 19:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...« |
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Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:01 |
Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren« |
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Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Heute, 19:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Heute, 18:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 18:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »Grafiken - SDL« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |