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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »mehrere kleinere fragen«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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