Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit« |
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Thema: »3D nach 2D-Bildschirmkoordinate« |
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Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »3d-Design-Progi« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Thema: »XNA ne lahme Krücke?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ShaderX²« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu Modellen mit LOD« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »vrml modell für directx« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Modelle« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Texturfilterung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pixel-Pixel-Collision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Alternative zu Speedtree« |
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Thema: »Sfml for-Schleife funktioniert nicht« |
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Thema: »DrawIndexedPrimitive« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Quaternionen Frage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Heute, 15:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:35 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Heute, 15:35 |
Thema: »3D Boolean-Operationen« |
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Heute, 15:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Terrain Texturing« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Heute, 15:34 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 15:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:33 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 15:33 |
Beitrag im Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |