Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit D3DX9D_30.DLL« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Space Rangers 2 Background« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Thema: »Wegfindung in 3D« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?« |
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Thema: »Landschaftsobjekte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SFML laden von PNGs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »Texturen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Shader« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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