Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Blender Animationsproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »daten im Image buffer setzen« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:45 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:43 |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: ».« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sfml view bewegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht« |
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Heute, 09:42 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[erledigt]src rect in opengl« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:40 |
Thema: »SFML 2.0 getevent« |
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Heute, 09:40 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »mein Dreieck« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 09:38 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Heute, 09:38 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 09:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »SFML String Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Heute, 09:36 |
Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Heute, 09:35 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:35 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:34 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D oder 3D« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Heute, 09:33 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 09:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 09:48 |
Beitrag im Thema: »Punkt <-> Box Kollision, fehler in der Berechnung?« |