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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »C++: Textgame "Samtron" dll fehlt?«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 01:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:24

Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:24

Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

Heute, 01:24

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:24

Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

Heute, 01:24

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 01:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 01:24

Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

Heute, 01:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:23

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:23

Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:23

Thema: »Meshformat ändern«

Heute, 01:23

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 01:23

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:23

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:23

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:23

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:23

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 01:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:23

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 01:22

Thema: »GL UI«

Heute, 01:22

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

Heute, 01:22

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

Heute, 01:22

Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

Heute, 01:22

Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:21

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Berechnung einer projizierten 2D-Koordinate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GUI-Engine (MyGUI)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Jump Funktion«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 01:18

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:17

Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »2D Jump 'n' Run - Design?«

Heute, 01:16

Thema: »Vollbild«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:16

Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:14

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

Heute, 01:13

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:13

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:13

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 01:13

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 01:13

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:13

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:13

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:13

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 01:12

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 01:12

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 01:12

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:12

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Thema: »Sprites«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 01:10

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«