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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maps (Level) erstellen und einlesen«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »ET Source Code und die Frags in den Shared Memory«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Direct3D11 'RenderStates' (Rasterizer, DepthStencil, Blending)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »UV Map für mein Gebäude«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 07:39

Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

Heute, 07:39

Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 07:37

Thema: »2D in 3D umrechnen«