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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

Heute, 23:33

Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Beitrag im Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

Heute, 23:33

Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 23:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:32

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:32

Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

Heute, 23:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:32

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 23:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:29

Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »export-dle schreiben für gMax«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:27

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:26

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:26

Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Ebene in 2D-Ansicht bringen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »glutMainLoop: wann display function aufgerufen?«

Heute, 23:26

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 23:26

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:25

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 23:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:25

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 23:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:25

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »2D Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 23:24

Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

Heute, 23:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

Heute, 23:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 23:23

Thema: »SDL texte eingabe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:22

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 23:22

Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:21

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 23:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:21

Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

Heute, 23:21

Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:20

Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

Heute, 23:20

Thema: »Kollisionsabfrage«

Heute, 23:20

Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 23:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:19

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 23:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:19

Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

Heute, 23:19

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 23:19

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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