Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum mit DirectX programmieren, wenn es mit einer Grafikengine leichter ist?« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »Blender Mehrere Animationen« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Thema: »DirectX texture tool« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Vector in SFML« |
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Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Thema: »Position für Sprite rechnen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »[C++] Grafik-Bibliothek einbinden« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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