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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Automodelle«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Wahl der Qual«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »videos in spielen«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Animierte Hand als Visualisierung eines Datenhandschuhs«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »radar«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

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Thema: »Freeware Programm für 3D-Modelle?«

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Thema: »Engine-Grundgerüst«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »OpenGL Camera Problem«

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