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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3D-Grafik!«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Maus-Event«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Beitrag im Thema: »[D3D10] Problem mit Shadow Mapping«