Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:40 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »browsergames welche proggsprache?« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:39 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
||
Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: ».« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »Direct3D11 Frage: Ist es OK wenn ich das InputLayout des Vertex jedesmal neu setze? [solved]« |
|
Heute, 16:37 |
||
Heute, 16:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:37 |
||
Heute, 16:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:36 |
Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
|
Heute, 16:36 |
Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
|
Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:36 |
||
Heute, 16:36 |
||
Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:36 |
Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung« |
|
Heute, 16:36 |
||
Heute, 16:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:36 |
||
Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:36 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:35 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:35 |
Thema: »3D Game Studio« |
|
Heute, 16:35 |
||
Heute, 16:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:35 |
Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
|
Heute, 16:35 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:34 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
|
Heute, 16:34 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 16:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:33 |
||
Heute, 16:33 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
|
Heute, 16:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:33 |
||
Heute, 16:33 |
||
Heute, 16:33 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:32 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 16:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »Frage zum Timimg« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
|
Heute, 16:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:31 |
||
Heute, 16:31 |
Thema: »Windows schickt dauerhaft Messages (WM_GETTEXT)(VS 2005 c++)« |
|
Heute, 16:31 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
|
Heute, 16:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:31 |
||
Heute, 16:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:31 |
||
Heute, 16:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:31 |
||
Heute, 16:31 |
Thema: »2D-Framework Text Länge in Pixel« |
|
Heute, 16:30 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:30 |
||
Heute, 16:30 |
Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
|
Heute, 16:29 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 16:29 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:29 |
||
Heute, 16:29 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
|
Heute, 16:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:29 |
Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?« |
|
Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:28 |
Thema: »browsergames welche proggsprache?« |
|
Heute, 16:28 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:28 |
Heute, 16:42 |
Beitrag im Thema: »Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32« |
|
Ahrefs |
Heute, 16:42 |
Beitrag im Thema: »Managed DirectX - Maussteuerung« |