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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »browsergames welche proggsprache?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: ».«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Direct3D11 Frage: Ist es OK wenn ich das InputLayout des Vertex jedesmal neu setze? [solved]«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Initialisiere das OpenGL Fenster fehlgeschlagen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Game Studio«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

Heute, 16:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Windows schickt dauerhaft Messages (WM_GETTEXT)(VS 2005 c++)«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D-Framework Text Länge in Pixel«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 16:29

Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?«

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Thema: »browsergames welche proggsprache?«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32«

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Heute, 16:42

Beitrag im Thema: »Managed DirectX - Maussteuerung«