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Stilllegung des Forums
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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »TriBase-Engine Modellconvertor«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Freeware Programm für 3D-Modelle?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"BSP-VIewTree" für Outdoor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Anisotropische Filterung stört Texturkoordinaten«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 01:18

Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Farbmischung«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

Heute, 01:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »warum eine engine?«

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