Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 106 Gäste online

Heute, 21:30

Thema: »Neues Tutorial online!«

Heute, 21:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:30

Thema: »Schummeln-Funktion für Memory funzt nicht«

Heute, 21:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:29

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 21:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:29

Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

Heute, 21:29

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 21:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:28

Thema: »Geometry Shader«

Heute, 21:28

Thema: »laden durch datei«

Heute, 21:28

Thema: »Stencil buffer Probleme«

Heute, 21:28

Thema: »Gutes Error System«

Heute, 21:28

Thema: »Zeitmessung«

Heute, 21:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:28

Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

Heute, 21:28

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 21:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:28

Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

Heute, 21:28

Thema: »Projektion eines 3D Vektor auf einen anderen«

Heute, 21:28

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 21:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:28

Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

Heute, 21:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:27

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 21:27

Thema: »mdl to blend, 3ds, etc«

Heute, 21:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:27

Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

Heute, 21:27

Thema: »Bone Animationssystem«

Heute, 21:27

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 21:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:27

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 21:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:26

Thema: »GL UI«

Heute, 21:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:26

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 21:26

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 21:26

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 21:26

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 21:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:25

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 21:25

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 21:25

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 21:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:24

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:24

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 21:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:24

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 21:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:24

Thema: »Device->Reset(...) will nicht.«

Heute, 21:24

Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

Heute, 21:23

Thema: »SDL weisses surface«

Heute, 21:23

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 21:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:23

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 21:22

Thema: »Raytracing?«

Heute, 21:22

Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

Heute, 21:22

Thema: »SDL und SDL TTF gemeinsam benutzen«

Heute, 21:22

Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

Heute, 21:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:22

Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)«

Heute, 21:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:20

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 21:20

Thema: »Einfache 3D Animation/Render Software als Gegenstück zu Wings3D«

Heute, 21:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:20

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 21:19

Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

Heute, 21:19

Thema: »DirectX vs OpenGL«

Heute, 21:19

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 21:18

Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

Heute, 21:18

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:18

Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 21:18

Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

Heute, 21:18

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 21:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:17

Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

Heute, 21:17

Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

Heute, 21:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:17

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 21:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 21:16

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Facebook

Heute, 21:30

Beitrag im Thema: »[Solved] OpenGL VAO nach Shader binden«