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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Kollisionserkennung mit tbTriangleHitsTriangle«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Adobe Illustrator Hilfe«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Convert to DirectX-File«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Normalenvector vol.2«

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Thema: »Texturen mit Float Komponenten & Shader«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »C++ Kollisionsabfrage Problem«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »[sfml] bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Portierung FF->GLSL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Bildschirm bleibt schwarz«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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