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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit der (Pixelgenauen-)Kollisionserkennung«

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Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DirectX 9 Enumeration«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Kamera für Flugsimulator«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Nächster freier Ort zwischen Bounding Spheres«

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Thema: »OpenGL blending«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »multiplayer«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[OpenGL]Hilfe bei Projection Matrix!!«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »SDL - Grafik "facing Point" machen?«

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Beitrag im Thema: »Objekte auseinander ziehen«