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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:38

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 17:38

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 17:38

Thema: »Animations Problem«

Heute, 17:37

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 17:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:37

Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

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Thema: »Direct Dialog«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 17:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 17:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:37

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 17:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:36

Beitrag im Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 17:36

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:35

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:35

Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:34

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 17:34

Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

Heute, 17:34

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

Heute, 17:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flimmern im Vollbildmodus«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

Heute, 17:32

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:32

Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

Heute, 17:32

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 17:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:31

Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

Heute, 17:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:30

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:30

Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:30

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 17:29

Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

Heute, 17:29

Thema: »GL UI«

Heute, 17:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

Heute, 17:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:27

Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

Heute, 17:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:27

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:26

Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

Heute, 17:26

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 17:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:25

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 17:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:25

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:24

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Farbformate und so«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Unreal Development Kit«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »SFML - Fenster öffnet sich nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:23

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«