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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »In Objekt wird ohne offset gespeichert«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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