Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 102 Gäste online

Heute, 22:27

Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

Heute, 22:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:27

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:27

Thema: »Suche jemanden für 3D Buchstaben«

Heute, 22:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:26

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:25

Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 22:25

Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

Heute, 22:25

Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

Heute, 22:25

Thema: »Problem mit partikelsystem«

Heute, 22:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:24

Thema: »Ogre3D Subversion«

Heute, 22:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:24

Thema: »2D Programmierung mit WinAPI«

Heute, 22:23

Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

Heute, 22:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:23

Thema: »SFML Sounds abspielen«

Heute, 22:23

Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

Heute, 22:23

Thema: »Neues Tutorial online!«

Heute, 22:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:23

Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

Heute, 22:22

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:22

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:22

Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

Heute, 22:22

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 22:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:22

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 22:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 22:21

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 22:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:21

Thema: »texturen und voodoo«

Heute, 22:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:20

Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

Heute, 22:20

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:20

Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

Heute, 22:20

Thema: »Menü +SFML2 +FloatRect mit RenderWindow«

Heute, 22:20

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 22:20

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 22:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:19

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:19

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 22:19

Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

Heute, 22:19

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:18

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:18

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:18

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 22:18

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 22:17

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 22:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:17

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:17

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:17

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 22:17

Thema: »Farbformat bei Surfaces«

Heute, 22:17

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 22:17

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:17

Thema: »GL UI«

Heute, 22:16

Thema: »Point Light Lichtvektor«

Heute, 22:16

Thema: »DirectX9 Kamera«

Heute, 22:16

Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

Heute, 22:16

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 22:15

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 22:15

Thema: »Log Datei«

Heute, 22:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:15

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 22:15

Thema: »[Blender] Alle Texturen zu einer einzigen erstellen«

Heute, 22:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:14

Thema: »Hilfe: x-Files!«

Heute, 22:14

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:14

Thema: »MDS - file format«

Heute, 22:14

Thema: »glCreateProgram schmeißt NullPointerException«

Heute, 22:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:14

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:13

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

Heute, 22:13

Thema: »Space Rangers 2 Background«

Heute, 22:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:13

Startseite

Heute, 22:13

Thema: »GL UI«

Heute, 22:13

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:12

Thema: »Lichter erstellen«

Heute, 22:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)