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Stilllegung des Forums
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DirectX Engine«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maus-Event«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 2D-Technik benutzen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »D3DXSimplifyMesh«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Buch zur Spieleprogrammierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«