Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Energiebalken« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Z rotation verzerrt« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Probleme mit Kollisionserkennung« |
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Thema: »[C#-DirectX 9-HLSL] Post Processing« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OGL Nehe Tutorial] glaux.h fehlt?!« |
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:01 |
Thema: »MD3 Kollisionsabfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:00 |
Thema: »warum eine engine?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 08:59 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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