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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Laufzeitfehler wie kann ich ihn beheben?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Energiebalken«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »[OGL Nehe Tutorial] glaux.h fehlt?!«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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