Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen« |
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Thema: »Plane schneidet Frustum bei z=0« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GLSL <-> HLSL« |
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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung« |
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Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle« |
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Thema: »Grafiken ohne Verwendungszweck« |
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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »[Android] Slide Down Menü?« |
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Thema: »[C++|SFML]: Problem beim Starten einer Anwendung auf einem anderen PC« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »DirectDraw Alpha« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »Freier Videocodec?« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Thema: »OpenGL blending« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IDirect3D9 C++ Hook Code...need help« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »sprite nicht transparent« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha« |
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Thema: »Direct3D 9 BackBuffer Resize« |
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Thema: »Blender - Farben zufällig zuweisen« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »So ein Intelligenzproblem« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »Binormalen auch exportieren oder per Shader berechnen?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Lichter erstellen« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Pixel + Vertex Shader?« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Thema: »Pointlight :/« |
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Thema: »Problem mit der Speicherverwaltung« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Initialsisierung funktioniert nicht!« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Thema: »OpenGL lernen« |
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