Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 140 Gäste online

Heute, 02:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:08

Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

Heute, 02:08

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 02:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:08

Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 02:07

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:07

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:07

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 02:07

Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 02:07

Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

Heute, 02:07

Thema: »GL UI«

Heute, 02:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:05

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:05

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:05

Thema: »Direct3DCreate9«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:05

Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

Heute, 02:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:05

Thema: »Quaternionen Frage«

Heute, 02:05

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:04

Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden«

Heute, 02:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 02:03

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 02:03

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:03

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 02:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:03

Thema: »SFML VideoMode«

Heute, 02:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:02

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:02

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 02:02

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 02:02

Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

Heute, 02:02

Thema: »Movie + GUI = Fehler«

Heute, 02:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 02:02

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 02:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:01

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:01

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:01

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:00

Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

Heute, 02:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:00

Thema: »bones? wie?«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 02:00

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:00

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 02:00

Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:59

Thema: »Texturen«

Heute, 01:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:59

Thema: »GL UI«

Heute, 01:59

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:59

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 01:58

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:58

Thema: »Vektorgrafiken?«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:58

Thema: »GL UI«

Heute, 01:57

Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

Heute, 01:57

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »GL UI«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »octrees?«

Heute, 01:57

Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

Heute, 01:57

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:57

Thema: »Einfach nur eine Textur«

Heute, 01:57

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 01:56

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 01:56

Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

Heute, 01:56

Thema: »GL UI«

Heute, 01:56

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:56

Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:55

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:55

Thema: »3d-fenster weiterlaufen lassen, wenn inaktiv«

Heute, 01:55

Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 01:55

Thema: »GL UI«

Heute, 01:55

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:55

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:55

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 01:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:54

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:54

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 01:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)