Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Normal/Bump mapping« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Win32 und .md2« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Natürlich wirkende Texturen« |
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Thema: »Quizspiel ähnlich wie Wer wird Millionär aber...!!?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Kameraposition berechnen« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »frage zu eigenem GUI« |
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Thema: »OpenGL Textur« |
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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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