Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 19:40 |
||
Heute, 19:40 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:40 |
Thema: ».blend to .mesh« |
|
Heute, 19:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:40 |
||
Heute, 19:39 |
||
Heute, 19:39 |
Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?« |
|
Heute, 19:39 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
|
Heute, 19:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:39 |
Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
|
Heute, 19:38 |
||
Heute, 19:38 |
Thema: »Opengl: 2D Hauptmenu erstellen. wie?« |
|
Heute, 19:38 |
||
Heute, 19:38 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:38 |
Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
|
Heute, 19:38 |
||
Heute, 19:38 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 19:37 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 19:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:37 |
||
Heute, 19:36 |
Thema: »Vertexbuffer« |
|
Heute, 19:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 19:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:36 |
Thema: »float - Pixel umrechnen?« |
|
Heute, 19:36 |
||
Heute, 19:35 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:34 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 19:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:34 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 19:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:34 |
||
Heute, 19:34 |
Thema: »3d Modellierprogramm gesucht« |
|
Heute, 19:34 |
Beitrag im Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?« |
|
Heute, 19:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:33 |
||
Heute, 19:33 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:32 |
||
Heute, 19:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:32 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:32 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 19:32 |
Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
|
Heute, 19:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:30 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:30 |
Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
|
Heute, 19:30 |
Thema: »Problem mit Directx und dem SDK« |
|
Heute, 19:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:29 |
Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?« |
|
Heute, 19:29 |
||
Heute, 19:29 |
||
Heute, 19:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:28 |
||
Heute, 19:28 |
Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
|
Heute, 19:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:28 |
Thema: »Blitz erzeugen?« |
|
Heute, 19:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:27 |
Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9« |
|
Heute, 19:27 |
Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
|
Heute, 19:27 |
||
Heute, 19:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:27 |
Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
|
Heute, 19:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:26 |
||
Heute, 19:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:26 |
||
Heute, 19:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:26 |
Thema: »Overlay Grafiken« |