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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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