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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

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Thema: »Matrizen: Dreieck dreht sich nicht«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:12

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Beitrag im Thema: »Auflösungen bei einem 2D-Spiel ?«