Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »Hab ein Problem mit Culling« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was wird beim Culling benötigt?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Teile des Models flackern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »gifs selbst erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:08 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »SDL oder SFML?« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »Perspektiv-Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »Frustum Culling« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »sprite drehen« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
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Thema: »Materialien addieren Effekte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:04 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Wie soll man Drehungen speichern?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:02 |
Thema: »Menübutton« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL Grafik löschen« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh« |
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Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ & SFML] Collisionsproblem! >.<« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ & SFML] Collisionsproblem! >.<« |
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Heute, 06:00 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Heute, 06:00 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 06:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »FPS suffert bei Verwendung bestimmten Shaders - Wer schuld?« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »[gelöst] WinAPI: Wie erreicht man das "normale" visuelle Styling« |
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Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |